約 4,260,038 件
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+デビル目玉 デビル目玉 情報 属性 闇1 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 目玉系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 2 レーザー 11 4 リフレク 5 14 リフレクラ 11 成長率(Lv1~Lv22小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2.19 2.04 1.57 1.71 1.57 2.14 2.09 上昇値の合計 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2 2 2 1 1 1 2 2 3 4 4 3 3 3 4 4 4 6 6 4 5 4 6 6 5 8 8 6 7 6 8 8 6 10 10 7 8 7 10 10 7 13 12 9 10 9 13 12 8 15 14 11 12 11 15 14 9 17 16 12 14 12 17 16 10 19 18 14 15 14 19 19 11 21 20 15 17 15 21 21 12 24 22 17 19 17 23 23 13 26 24 19 21 19 26 25 14 28 26 20 22 20 28 27 15 30 29 22 24 22 30 29 16 32 31 23 26 23 32 31 17 35 33 25 28 25 34 33 18 37 35 27 29 27 36 35 19 39 37 28 31 28 39 38 20 41 39 30 33 30 41 40 21 43 41 31 35 31 43 42 レベル1〜レベル22 MHP2,19 MMP2,04 ATK1,57 DEF1,71 AGL1,57 MGC2,14 SPR2,09 -- マック (2010-07-27 09 26 27) 魔法技が充実している。デビルを吸収しているのでダークも使えます -- 名無しさん (2010-08-03 16 36 13) 触手目玉よりもAGLが若干高くなり、先手を取りやすくなった。だが、DEFが低いので注意。 -- 雪屋 (2010-08-06 12 51 58) レンズカバーで光耐性を付加できるので、今後も活躍できそう。 -- 雪屋 (2010-08-09 15 37 30) 悪魔系の装備も出来るので、目玉系で使いやすさNo1の座はほぼ確実。目玉系専用装備もありDEF面も期待できる、SPRは高いので打たれ強いよ。 -- 風使い (2011-04-13 01 01 05) 何でか知らんが15で遺伝のウィクラおぼえるのに覚えないorz -- nass (2011-08-09 19 57 48) リフレクラを覚えるから、とても使える。 -- グリーン (2012-03-02 19 27 17) 何の武器を装備できるんだ -- 邪魔者 (2012-03-18 04 12 58) ゴミの様だwww って何? -- junya314 (2012-04-05 14 47 02) ↑17レベになっても覚えんのだが・・・ -- 執事 (2012-04-07 16 37 54) ↑、↑×2、イタズラした人がいるようです。削除しておきました。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 48 57) デビル目玉かなり可愛いい♡ あとリフレクラがとっても使えるし、頼りになる。 -- 桜+パイナップル (2012-05-15 17 07 52) アイフィーラー君 -- ギョロタマン (2014-08-26 21 25 08) 攻略チャート 神殿の町~○○(悪魔)の迷宮で間違いを発見したので報告(向こうにコメ欄が無かったので)触手目玉+ドラゴンヘッドで作れるので、作成可能時期は悪魔の迷宮攻略後ではなく神殿の町到着時です -- サボテン (2015-10-23 21 25 46) レーザーいいね -- 玉響 (2017-07-29 09 27 42) ドラゴンヘッドってどう手に入れるんですか? -- サトチー (2017-08-04 13 27 39) ウイングアイ -- 名無しさん (2018-04-09 11 50 01) 名前 コメント
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「デビルワールド」に登場したキャラクター。上昇した後に横に指を振る。 その指を振った方向に画面をスクロールさせる!かなり迷惑。呼び出したプレイヤーも困ります。 フックショットとかで崖に引っかかってたら回避できるかも。 デビル自体にぶつかるとダメージを受けるかもしれません。 ダメージ・・・無? ふっとび・・・無?
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589 :名無しさん@テケナー:2012/08/19(日) 15 26 35 ID 0yA5E9lc [] デビル仁 スカ確 S ・TC技風神拳 中段&リーチの長い6WK 自キャラしゃがみ状態からは追い突き 横スカ飛び二段 6WKと同じく壁強技4LPRP 全て揃っているので最強候補ですね。 確反 A ・立ちはLP派生、4LPRP、TC技風神拳 しゃがみは踵切り、双角、相方限定でTCできる追い突き 鬼神拳に確定が取れる遠距離用16Fの6WK リーチ、判定に困る場面も少ないためAランクでしょう。 火力 B(相方限定S) ・単体火力は平均。 TAの性能も微妙で壁の締めに困る場合も。 しかし、相方によっては追い突きからですらTA使用時ダメージ100以上の大火力となります。 立ち回りに影響が出るほど差が大きいため限定Sとしました。 削り A ・下段は数こそ少ないものの しゃがステ、G-12F&H+5、ダメージ21の1RP リーチがあり相手の確反がスカりやすい生ロー。中段も鬼八、踵切り、羅刹、9RKと使い勝手が良いです。 崩し S ・ダメージ43で+4を奪う奈落と追い突きの二択。 レイジ時の火力は全キャラ屈指でしょう。 暴れ B ・ワンツースリー系、ハイキック、ライトゥーなどは持たないものの輪廻があるためCから1つ上げてB。 対横 B ・多くの技が右横しゃがみで防がれるのが苦しい点。 しかし、確反があるもののダメージ49の6WPがあり、追い突きから火力の出る相方ならAに上げてもいいかもしれません。 置き B ・風神拳による制圧力は圧倒的ですが、一八や平八に比べると中段に乏しいです。 9RKの判定も高くしゃがステの対応が難しい点でマイナスとしました。 チェンジフォロー A ・当身を持ち、Jステの発生が早いためA。 TC関連 S ・風神拳があればSでしょう。 崩れ系からの生チェンジも奈落で拾え、ハクロも。 612 :名無しさん@テケナー:2012/08/19(日) 21 59 33 ID yrV6A5XM [] 589 デビルの確反Sじゃないかな?デビルより全キャラに対しての確反に安定力のあるキャラいないと思う。 暴れもBはありえないと思う。ワンツースリーはLPRPRKが確反はあるけどある事はある。確反あるけど発生の早い中段しゃがステ2LP、返し技、壁強誘発単鞭、輪廻、ジャンステ7F発生の9RK、リターンは無いけどディフェンス力の高い生ロー。これでA無いのはおかしい。 対横も中段ホミ、上段ホミ、羅刹、最風、片横に強い技も揃ってるから普通にAで良いと思う。 置き技でカズヤ平八と比べて中段が~とあるが、置く中段はこの2キャラに何があるか。キエン鬼蹴り、右アパ6LKあたりの事かな?スカ硬直の危険性を考慮しないならデビルにも4RK右アパ胴抜き荒魂と色々ある。 618 :名無しさん@テケナー:2012/08/20(月) 00 36 40 ID YA6TTews [] 確反Sに一八・ラースあたりがいると考えるとデビルはAかな。 揃っているけどSに並ぶほど圧倒的な尖り方がないし。 620 :名無しさん@テケナー:2012/08/20(月) 01 15 28 ID K45skCZw [] カズヤしゃがみがws魔神が16F、wsダブアパが一部小技浮かしとリーチ不足、wsRKRK良好。 立ちが10F三島共通、11Fソクシツがリーチ不足で不安要素あり、13F最風個人差あり、14F~最風が他三島より安定しやすい、中距離ダッシュ最風 ラースしゃがみがwsRKが火力不足、wsRPLPはデビルとほぼ同じリーチだが展開は悪い、wsLPはリーチが短く一部入らない。 立ちが10F逆ワンツーとワンツー火力不足、12Fツーハイ優秀、14Fボルト個人差あり、15Fワンコマ安定、中距離16Fトリガー一部の技に入る、中距離15F樋口一部の技に入る火力不足。 デビルはwsRPRKが他三島よりリーチ長く先端系にも届きやすい、wsLPRPが一部他三島なら踵で妥協する場面もほぼ安定して入り展開良好。wsRPが距離の離れた確反にも安定して入る。 立ち10F三島共通、12Fほぼ安定してダメージとれる、14F最風個人差あり、15F最風と安定2WK、超不利確反にデビツイ個人差あり、中距離確反にダッシュ最風、16F中距離確反安定6WK 個人的にはカズヤ>デビル≧ラースと思うが、どうだろう?
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黒神龍ローズ・メイ・クライ R 闇/自然文明 (6) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/ドリームメイト 6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のマナゾーンに自然のカードが3枚以上ある時、このカードがマナゾーンでタップされている間、自分のクリーチャーのパワーは+1000される。 ■自分のマナゾーンに闇のカードが6枚以上ある時、このカードがマナゾーンでタップされている間、相手のクリーチャーのパワーは-1000される。 ■W・ブレイカー マナゾーンで効果を起動するえげつないクリーチャー。 マナブーストがてらにこいつが2~3枚マナゾーンにいくだけで、クリーチャー戦ではかなり有利に。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 夢さえあれば、腐敗した龍だって、ね。 -あるドリームメイト 収録 DMMS-01「血流編(ウィキッド・ブラッド)第1弾」 評価 名前 コメント
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くらい【登録タグ takpin く 曲 鏡音リン】 作詞:takpin 作曲:takpin 編曲:takpin 唄:鏡音リン 曲紹介 takpin氏 の10作目。 動画を作成していたらどう見てもイクラにしか見えなくなってしまいましたがクライです。(作者コメ転載) 歌詞 何を求めて 何処を彷徨っていく? 何も得ぬまま 物言わぬ土となる 歩みをやめて ただ流れる風となろう この身を焦がす物を消せるのならば 蝕まれたこの体 引き摺り歩いて かすれたこの言葉は 届きはしないの? クライ・・・ コメント 名前 コメント
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登録日:2012/02/23(木) 20 57 06 更新日:2023/11/19 Sun 01 58 23 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 カラス デビル デビル仁 デビル化 デヴィ夫人 強キャラ 恐怖を教えてやろう 悪魔 最風持ち 過労死 鉄拳 鉄拳シリーズ 風間仁 デビル仁(デビルじん)とは、『鉄拳』シリーズの登場人物。 ★プロフィール 格闘スタイル 『不明』 国籍 なし 初登場は『3』。ただしこの時はいわゆるNPCとしてであり、プレイヤーキャラとして使えるのは『5』から。 風間仁がデビルの血に支配された姿。 肌の色が薄黒くなり、額や胸の辺りに模様が浮かび上がる。 頭に悪魔のような角が生え、背中から黒い羽根が生えており、脚や腰に鎖を巻いている。 デビルカズヤに比べるとヒトらしさは残るがその力を制御できず、半暴走状態にある。 ★性能 格闘スタイルは『不明』となっているが、大雑把に『三島流喧嘩空手』と『風間流古武術』、そしてデビル特有のビームなどを使う。 一応公式では「鉄拳TAG以前の仁」とのアナウンスがある。(初プレイアブル化した「5」時点での話) 使い安い下段を持ち、相手のガードを崩しながら、中・下段の二択を迫るのが基本。 ご存知『最速風神拳』を始めとした豊富なコンボ始動技、確定反撃能力、三島は持たない返し技など万能に戦える。 風神ステップの連続、俗に言う「ステステ」も保有しており、前述の中・下段二択に加え、バックステップを繰り返す相手にまで追いつく二択・最風も可能。 故に、上級者の操るデビル仁はステステで気味悪いくらいねじり寄ってくるので非常にキモ…始末が悪い。 『6』では相手の横移動に悩まされたが、『TAG2』で『旋風』というホーミングアタックを手に入れたのでそれは若干改善された。 反面、その実力を発揮するには難易度の高いレバテクをプレイヤーに要求する。 練習あるのみ! ★代表的な固有技 『奈落堕とし』 三島の『奈落払い』に似ているが、2発目が中段でバウンド誘発技。 6無印では初段が通常ヒットでもダウン~バウンドまで決まるが、6BR以降はカウンターでなければダウンを取れなくなった。 …だが、それでも2段目のバウンドは健在で初段がヒットすれば2段目まで連続ヒットになる。 『牛頭旋風』&『馬頭螺旋』 66LKLPというコマンドからLKで『牛頭』、RPで『馬頭』に派生。ダメージが高くスキが小さいので主に空中コンボでお世話になる。 また、上記のコマンドから66で特殊ステップキャンセルすることができる。(通称『メズステ』) 『雷紅昇波』 上空へ放つビーム。水平に放つ『雷紅波』に比べてダメージは下がるが、スキはかなり小さい。 6では空中ワープしたアザゼルさんにこれを何度も撃ち込む永久コンボ「大車輪」で活躍したが、最新作TAG2でもタッグアサルト時のオート追撃技に採用された。実際アシスト技としても非常に使いやすい。 『飛倉』 TAG2の新技。跳び上がってからの二連蹴り。 2段とも連続ヒットし、ヒット後は間合いが離れる。タッグアサルト後の追撃もしやすい。 ジャンプステータス技なので相手の下段をかわしながらの攻撃も可。 『ヘヴンズドア』 雷神拳を繰り出した際に相手を掴んだまま空中へ飛び上がり、急降下して叩き付ける。 雷神拳自体は単発で使うことがあまりないので基本はコンボの締めに使う。 追記・修正はヘヴンズドアを決めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モチーフはデビルマン? -- 名無しさん (2014-05-30 19 48 57) 追い突き、鬼八門、破嘩打ち、踵切りetc・・・・・使える技は沢山有る。 -- 名無しさん (2014-08-24 20 11 28) 悪魔化した日向仁かと思ったじゃねえか -- 名無しさん (2015-02-10 12 14 19) デビルイニ? -- 名無しさん (2015-02-10 12 23 54) 確か、3以前の仁を操作したい人のために用意されたんだっけ -- 名無しさん (2015-02-10 12 41 42) 魔神じゃなくてデビルになるのか。 -- 名無しさん (2015-02-10 12 43 37) 勝利した時の高笑いが狂気を感じる。 -- 名無しさん (2021-05-26 22 52 34) デビル化を制御できてたら某大乱闘に参戦できていたのかもしれない。 -- 名無しさん (2021-06-30 22 58 32) 名前 コメント
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デビル ガチャとソウルストーンより入手可能。 名前 レア度 属性 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) デビルp 効果 以下、あいうえお順 ss…ソウルストーン 名前 レア度 属性 ss/ハーモニクスpt 入手法(フロアorガチャ名) デビルp 能力 アイム呪われた業火 ☆7 火 ソウルストーン/900pt 入手法(フロアorガチャ名) デビルp 燃え盛る地獄の業火が自身の魔力と融合し、右腕に宿る。ターン開始時に発動。バトル中、自分の[攻撃力]の値に自分の[魔力]の[1.5倍]の値を加える。 アウリスグレマルキンの兎 ☆7 風 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。自分の[体力]と[魔力]を入れ替える。 アガレスError Crash ☆3 風 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。敵がこのターンに[パイモン]をセットしていた場合、このターン、敵の[パイモン]の発動を阻止し、敵の[守備力]をバトル中[80%]下げる。 アスタロト不公平な災厄 ☆7 水 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。[95%]の確率でこのターンから3ターン、敵は[魔力]でのバトルとなる。このターン、敵のセットしていたデビルが[火][土]属性だった場合、攻撃後に[体力]の[30%]分のダメージを与える。 アスモデウス永遠の完成 ☆7 火 ソウルストーン/500pt 入手法(フロアorガチャ名) 3 攻撃時に発動。このターンは攻撃できないが、バトル中、自分の攻撃力と守備力が魔力の2倍の値 となる アミー焼槍の残影 ☆2 火 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発 動。このターン、敵の攻撃力と守備 力を 60%下げる。 アムドゥスキアス埋葬の影水 ☆5 水 ソウルストーン/600pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 [75%]の確率でこのターンは[魔力]でのバトルとなる。ターン開始時に発動し、自分の魔力を[2倍]にして敵に攻撃を与えることができる。さらにこのターン、敵のセットしているデビルが[土属性]の場合、[体力]の[20%]分のダメージを与える。 アモン終焉の業火 ☆7 火 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。バトル中、自分の元々の[魔力]の半分を相手の[攻撃力][守備力][魔力]から差し引く。 アラストル大地豪撃 ☆7 土 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 このターン、アナザーの攻撃による[ダメージ]の[5倍]を攻撃力に加算する。 アロケル冷鋭暗刃 ☆7 闇 ソウルストーン/1000pt 入手法(5階orガチャ名) 3 ターン開始時、自分の攻撃時、自分の攻撃後に発動。ターン開始時に、自分の守備力を1.3倍にし、自分の攻撃時に敵の守備力を30%減らす。そして自分の攻撃後、このターンの敵のデビルが闇属性以外の時は敵の魔力の30%分のダメージを与え、闇属性の場合は自身の体力 の80%のダメージを受ける。 アンドラス絆の葬列 ☆5 闇 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 バトルを[仕掛けられたとき]にのみ、ターン開始時に発動。自分の[全アシスト]の合計が[201pt以上]ならば、敵の[攻撃力]をバトル中、[アシスト分の数値]のみにする。ただし、[全アシスト]の合計が[200pt以下]ならば、自分の体力が[90%]減少する。 アンドレアルフス終焉の轟流 ☆5 水 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。バトル中、自分の守備力の40%を相手の攻撃力、守備力、魔力から差し引く アンドロマリウス真実を語る蛇 ☆4 闇 ソウルストーン/300pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。バトル中、自分の[魔力]が[2.5倍]になる。 イボス両腕幽閉 ☆5 闇 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。相手の[守備力]が自分の[守備力]よりも低い場合、このターン相手を行動不能にし、次ターン、相手はセットしているデビルを発動できなくなる。 インキュバス ☆7 闇 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 4 お互いの[一番低いステータス]を比較し、より低い数値だったアナザーの[一番高いステータス]は[一番低いステータス]の値になる。 ヴァサゴ大地の叡智 ☆1 土 あり/100pt ソウルストーン( ) デビルp このターン、[攻撃力]が[20%]アップする(攻撃時) ウァプラ地に堕ちる星々 ☆6 土 ソウルストーン/400pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 自分の攻撃時に発動。自分の[攻撃力][守備力]をバトル中[1.6倍]にする。 ウァラク光を纏う大翼 ☆5 風 あり/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。前ターンに[ザガン]をセットしていた場合、このターン、敵のデビルの発動を阻止し、敵の[攻撃力]の[80%]のダメージを与える。 ウァレフォル土獣の慟哭 ☆7 土 あり/ 入手法(フロアorガチャ名) 3 ウァレフォルの物理攻撃は、敵の体力の[80%]のダメージを与える。 ヴィネ ☆5 風 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。前ターンに自分がセットしたデビルをもう一度発動させることができる。 ウヴァル闇の太陽 ☆5 風 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 敵の[装備品補正ステータス]を無効にする。 エゼキエル現形の祈り ☆7 闇 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 4 ターン開始時に発動。相手の[一番高いステータス]を[1]にする代わりに自信の[一番低いステータス][二番目に低いステータス]が[100]になる。2ターン目以降に設定可能。 エリゴス ☆7 風 あり/pt 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。バトル中、自分の攻撃力が3倍になる。さらにこのターン、敵がセットしてい るデビルが火属性の場合、自分の攻撃後に敵の守備力を0にする。 オスタル ☆7 風 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。自分の[装備品・アシストに頼らない守備力]が相手のそれよりも高い場合、このターン、アナザーの攻撃による[ダメージ]を吸収し[体力を回復]させる。 オセ ☆5 土 あり/pt 入手法(フロアorガチャ名) ターン開始時に発 動。敵の攻撃力、守備力、魔力はバ トル開 始時のものに リセットされる。 オリアス ☆3 風 あり/pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時 に発動。自分の[魔力]が敵の [魔力]を上回っ ているとき、敵と自分の[体 力]を入れ替える ことができる。もし自分の [魔力]のほうが少 なかった場合、自分の[体 力]が[30%]減少する。 オロバス大地の恵み ☆1 土 あり/100pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。バトル中、自分の[体力]を[20%]回復させる。 オンディーナ水鏡障壁 ☆7 水 あり/pt 入手法(フロアorガチャ名) 5 ターン開始時に発動。このターン、アナザーの攻撃による[ダメージ]をそのまま相手に跳ね返す。ただしこのターン、自身は攻撃できない。 ガープ揺らぐのは冥炎 ☆5 火 あり/300 ノーマルガチャ 2 ターン開始時に発動。敵と自分の[攻撃力]を入れ換える。 カイム友愛の翼 ☆6 風 あり/500 ノーマルガチャ 3 ターン開始時に発動。バトル中、自分の[魔力]が[3倍]になる。 ガミジン瞬間、訪れる破滅 ☆6 闇 ソウルストーン/400 入手法(フロアorガチャ名) デビルp 攻撃時に発動。[20%]の確立で敵を滅ぼす。3ターン目以降にセット可能 キマリス真夜中の饗宴 ☆2 土 ソウルストーン/300pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。バトル中、敵の[魔力]と[攻撃力]を20%下げる。 グシオン灰燼の突風 ☆5 風 あり/600pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。自身の[攻撃力]が[40%]上昇する。 グラシャ=ラボラス偉大なる分割 ☆3 土 ソウルストーン/1000pt 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。敵の[攻撃力]と[守備力]を[50%]減らす。さらに、このターン、敵のデビルが[土属性]だった場合、自分の攻撃後に敵の[初期体力]の[30%]分のダメージを与えることができる。 グレモリー ☆3 風 /500pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。このターン、敵デビルの発動を 阻止し、バトル中、 自分の攻撃力を自分の魔 力の1.5倍の値にする。2ターン目以降に発動可能。 黒い雌鶏 ☆5 闇 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。敵の[アシスト]を奪い、自分の各ステータスに加算する。 クロケル ☆6 風 / 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。バトル中、自分の[攻撃力]の値に敵の[攻撃力]の[50%]の値を加える。 クロネコ黒い愛玩 ☆7 闇 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 1 ターン開始時に発動。前ターンに[シロネコ]をセットしていた場合、敵の[魔力]と同じ値のダメージを与える。ただし、コンボ発動時にはこのターン、自分は攻撃できない。 コ・ナベリウス闇父崇拝 ☆7 闇 / 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。前ターンに[ナベリウス]をセットしていた場合、バトル中、敵がセットした[闇]属性のデビルを消滅させる。ただし発動成功した場合、このターン攻撃はできない。2ターン目以降に設定可能。 ザガン ☆5 風 ソウルストーン/pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発 動。バトル中、 自分の魔力は0になり攻撃力 は2.0倍の値となり。 守備力は1.5倍,体力は 80%の値となる。 サキュバス ☆5 風 ソウルストーン/pt 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。このターン、自分が先行だった 場 合、 自分の守備力がバトル中、敵の最も高 いステータスの2 倍になり、自分が後攻だっ た場合、 自分の攻撃力がバトル中、敵の最 も高いステータスの2 倍になる。 サブナック闇斬りの火焰 ☆4 火 ソウルストーン/300pt 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。このターン、敵のセットしているデビルが[風][土][水]属性だった場合、自分の[攻撃力]はバトル中、自分のもっとも高いステータスの[2倍]の値になる。 サマエル ☆7 火 /pt 入手法(フロアorガチャ名 4 ターン開始時に発動。バトル中、敵がセットした[水]属性のデビルを消滅させる。ただしこのターン、攻撃はできない。 サルガタナス ☆6 水 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 敵の[装備品によるステータス補正]を、自分のそれぞれの[ステータスに加算]する。 サレオス剣戟の騎士団 ☆4 土 ソウルストーン/300pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。現在の自分の体力、攻撃力、守 備 力、が敵の体力、攻撃力、 守備力、の値よ り低い場合、攻撃力と守備力をバトル 中2倍 にする。 このデビルは1・2ターン目には設 定できない。 サロメ ☆7 火 /pt 入手法(フロアorガチャ名 3 攻撃時に発動。敵の[魔力]の[60%]のダメージを与える。ただし、このターン攻撃はできない。更にこのターン、敵のセットしているデビルの属性が[水][風]だった場合、次ターン、相手はセットしているデビルを発動できなくなる。 シトリー赤く燃える蛇 ☆4 火 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。自分の[守備力]をバトル中[2倍]にする。 シャックス飛翔する闇 ☆7 闇 /500pt 2 自分と相手の[攻撃力][守備力][魔力]はバトル開始時の数値にリセットされる。 シュプレンゲル&クラメル贖罪の鮮血 ☆7 土 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。このターン、攻撃はできないが敵の[攻撃力][守備力][体力][魔力]をそれぞれ[666]減らす。 シルフェ異形の舞髪 ☆7 風 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。敵と自分の[魔力]を入れ替えることができる。 シロネコ白い誘落 ☆7 闇 ソウルストーン/600pt 入手法(フロアorガチャ名) 1 ターン開始時に発動。 前ターンにクロネコをセットしていた場合、敵の攻撃力と同じ値のダメージを与える。ただし、コンボ発動時はこのターン、自分は攻撃できない。 ストラス天地爆壊 ☆7 土 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ストラスの物理攻撃は、敵に敵の攻撃力の40%のダ メージ を与える。 セエレ ☆4 土 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名 3 ターン開始時に発動。バトル中自分の[攻撃力]は自分の最も高いステータスの[1.5倍]の値になる。 ゼパル燃え盛る恐怖 ☆7 火 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。このターン、敵のセットしているデビルが[風][水]属性の場合、敵のデビルの発動を阻止し、バトル中、自分の[魔力]を[1.6倍]にする。 ダンタリオンラスト・テスタメント ☆7 闇 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始 時に発動。80%の確率でこのターンから3 ターン、魔力でのバトルとなる。 デカラビア百億の嘆き ☆7 風 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) デビルp 2ターン目以降に設置可能。ターン開始時に発動。バトル中、[攻撃力][魔力]が[1.6倍]になり、自分の攻撃後、デカラビアの物理攻撃が発動。敵の[初期体力]の[30%]のダメージを与える。 トミドゥコロ無惨な絶叫 ☆7 風 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 4 ターン開始時に発動。このターン、[1/2]で敵を攻撃不能にする。 ナベリウス当主の威光 ☆2 闇 あり/1400pt 2 ターン開始時に発動。[50%]の確立で相手の[体力]を[30%]減少させる。ただし、失敗した場合、自分の[体力]が[10%]下がる。 ノロウェ臨終の沈黙 ☆5 土 あり/300pt ノーマルガチャ 2 攻撃時に発動。両者にかかっている魔力戦の効果を打ち消す。さらにこのターン、自分の[攻撃力]と[守備力]を[60%]上げる。 ハーゲンティ大地練金 ☆5 土 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。バトル中、自分の装備品の効果が[2倍]となる。 バアル灰燼の斬撃 ☆3 風 ソウルストーン/200pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 攻撃時に発動。このターン、自分の[攻撃力]が[3倍]になり、敵の[守備力]をバトル中、[30%]下げる。 パイモン ☆7 闇 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に 発動。敵の魔力と体力を入れ換える。 バティン水炎の左腕 ☆3 水 あり/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。バトル中、自分の[守備力]の値に自分の[攻撃力]の値を加える。 バフォメット ☆7 闇 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。バトル中、自分の[攻撃力]が[敵の魔力]の[2倍]になり、自分の[体力]は[敵の魔力]の値になる。ただし、このターン攻撃はできない。 バラム ☆7 土 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発 動。次ターン、相手はセットしてい るデビ ルを発動できなくなる。 さらに、自分の守 備力に魔力の40%の値を加える。 バルバトス虹光一閃 ☆4 土 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。敵の攻撃力30% ダウン ハルファス氷結の右目 ☆5 水 /300pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 攻撃時に発動。敵の[攻撃力]の[30%]を奪う。 ビフロンス不可避な災厄 ☆7 闇 /pt 入手法(フロアorガチャ名) 3 自分の攻撃後に発動。このターン、 通常の攻撃で与えたダメージの1.3倍のダメージをさらに相手に与える。 フェニックス焦熱地獄 ☆3 火 あり/200pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 [80%]の確率でこのターンは[魔力]でのバトルとなる。ターン開始時に発動し、自分の魔力を[2倍]にして敵に攻撃を与えることができる。 ブエル友愛の抱擁 ☆7 風 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 4 ターン開始時に発動。自分の[体力]をバトル開始時の体力値まで回復させ、ブエルの物理攻撃時に自分の[体力]の[30%]分のダメージを与える。 フォカロル水龍の衝撃 ☆6 水 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。バトル中、自分の[守備力]を[1.5倍]にし、フォカロルの物理攻撃時に[敵の守備力]の[40%]分のダメージを与える。 フォラス薄紅の抱薬 ☆5 風 ソウルストーン/pt 入手法(フロアorガチャ名) 5 このターン、敵から受けた[ダメージ]を吸収し、[体力を回復]させる。ただし、このターン、攻撃はできない。 フォルネウス鎮炎の囁き ☆5 水 ソウルストーン/500pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。敵がこのターンに[アモン]をセットしていた場合、このターン、敵の[アモン]の発動を阻止し、敵の[攻撃力]をバトル中[80%]下げる。 ブネ ☆7 闇 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 4 ターン開始 時に発動。バトル中、自分の[攻撃力][守備 力][魔力]の[80%]の値を相手の[攻撃力][守備 力][魔力]から差し引く。このターン、攻撃 はできない。 ブラウナ冥き再会 ☆5 闇 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。[2ターン前]にセットしたデビルを再び発動させる。3ターン目以降に設定可能。ただし……、ヴィネの次にセットした場合発動は阻止され自分のHPは1になる フラウロス ☆2 水 ソウルストーン/pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時 に発動。前ターンにフォカロルをセット し ていた場合、 このターン、敵の守備力の 80%のダメージを与える。 フルカス獄炎の一閃 ☆7 火 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 このターン、敵のデビル発動を阻止する。ただし、既に発動したデビルは無効化できない。 プルソン未来視力 ☆3 土 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 1 ターン開始時に発動。このターン、敵の攻撃を[50%]の確立で[回避]する。 フルフル 羅刹風波☆5 風 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 フルフルの物理攻撃は、敵の体力の40%のダメージを与える。 ベヒーモス ☆7 土 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。敵が自分と[同じ性別]だった場合、[守備力]の[2倍]の値を[攻撃力]に加算する。敵が[異性]だった場合、このターン、相手は攻撃できなくなる。2ターン目移行に設置可能。 ベリアル闇の勅命 ☆4 闇 ソウルストーン/300pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。バトル中、自分の[魔力]の値を[50%]上昇させる。 ベリト ☆7 火 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 4 ターン開始時に発動。相手の魔力を70%奪い、自分の体力に加え、このターンは魔力でのバトルとなる。 ベルフェゴール ☆7 闇 ソウルストーン/pt 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。2ターン後、相手はセットしているデビルを発動できなくなる。さらに、自分の[守備力]に[魔力]の[40%]の値を加える。 ベレト歪んだ眼差し ☆3 闇 ソウルストーン/800pt 入手法(フロアorガチャ名) 1 ターン開始時に発 動。このターン、敵の守備力が敵の 魔力の 60%の値となる。 ボティス ☆7 水 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 4 ターン開始時に 発動。敵のデビルの発動を阻止する。 ただ し、 すでに発動しているデビルは無効にな らない。また、 バトル中自分の守備力は自 分の最も高いステータスの2 倍の値になる。 マリア・グァッゾ諦戦強制 ☆3 闇 あり/300pt 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。マリア・グァッゾの操る蝶の鱗粉はその場にいる者の戦意を喪失させる。このターンは[バトル停止]となり、次のターンに移動する。 マルコシアス偽りの魂 ☆5 水 ソウルストーン/300pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。バトル中、敵の[守備力]を[40%]下げる。 マルバス ☆6 火 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。バトル中、 自身の攻 撃力が50%アップする。 マルファス凍炎の左目 ☆5 水 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 攻撃時に発動。敵の[守備力]の[30%]を奪う。 ムルムル忘却の暴風 ☆2 風 あり/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 攻撃時に発動。敵の[攻撃力][守備力][魔力]はバトル開始時のものにリセットされる。 モラクス禁忌の暴狂 ☆5 風 あり/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 このターン、自分の攻撃力が3倍になり、敵の攻撃力をバト ル中、30%下げる。 モロク ☆7 土 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 4 ターン開始時に発動。バトル中、敵の最も高いステータスを[1]にする。ただし、このターンは攻撃できない。2ターン目以降に設定可能。 ラウム贄の眠り ☆7 闇 あり/500pt ノーマルガチャ 2 ターン開始時に発動。敵の[体力]の[50%]を奪う ラナリル ☆7 闇 あり/pt 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。敵の[攻撃力]と[体力]を入れ換える。 ルキフグス ☆7 土 あり/pt 入手法(フロアorガチャ名) 4 ターン開始時に発動。バトル中、敵がセットした[風]属性のデビルを消滅させる。ただし発動成功した場合、このターンは攻撃できない。 ルシファー ☆7 風 あり/pt 入手法(フロアorガチャ名) 5 ターン開始時に発動。自分の[攻撃力][守備力][魔力]がバトル開始時の数値よりも低くなっていた場合、自分の[攻撃力][守備力][魔力]をバトル開始時まで回復させ、敵の[攻撃力][守備力][魔力]をその低くなった値の3倍下げる。 レヴィアタン ☆7 水 あり/pt 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。敵と自分の[守備力]を入れ換える。 レライエ雷の矢 ☆1 火 あり/500pt ソウルストーンガチャ デビルp ターン開始時に発動。このターン、自分の[攻撃力]は自分の[魔力]の[1.5倍]の値になる。 ??? レア度 属性 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) デビルp 能力 ??? レア度 属性 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) デビルp 能力 ??? レア度 属性 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) デビルp 能力 イベント限定デビル アリサ・ウィッチハート ☆7 闇 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 4 ターン開始時に発動。バトル中、敵がセットした[火]属性のデビルを消滅させる。ただし発動成功した場合、このターンは攻撃できない。 クランプス ☆7 闇 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 攻撃時に発動。このターン、相手の[最も高いステータス]の[40%]分のダメージを与える。 再生 ☆7 風 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 5 ターン開始時に発動。自分の[攻撃力][守備力][体力][魔力]はバトル開始時のものにリセットされる。 死 ☆7 闇 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 攻撃時に発動。このターン、[30%]の確率で敵を滅ぼすことができる。このターン、攻撃はできない。3ターン目以降にセット可能。ただし[死]を2回発動させることはできず、その際は自身の体力を90%減少させる。 死と再生 ☆7 闇 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 4 ターン開始時に発動。このターン、相手の[セットしているデビル]を奪って発動することができる。2ターン目以降にセット可能。 ジャックオランタン ☆7 闇 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。バトル中、自分の[最も低いステータス]を[敵の最も高いステータス]の値にする。2ターン目以降に設定可能。 ファリニシュ ☆7 風 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 2 ターン開始時に発動。このターン、相手がセットしているデビルは消滅する。 ブリギット ☆7 風 ソウルストーン/必要ハーモニクス 入手法(フロアorガチャ名) 3 ターン開始時に発動。次ターン、必ず先攻になる。 ※ただし、自分のブリギット発動後に相手がブリギットを発動させた場合、相手のブリギットの効果が上書きされます。 書き込みしていける感じでどうでしょうか。あと名前が探しにくいので要改良でしょうか。 -- karabina (2012-07-11 20 45 03) ノロウェ→ノーマルガチャ、必要ハーモニクス300・・・ヴァサゴの次はガミジンです。 -- 名無しさん (2012-07-13 09 47 55) ガープ→ノーマルガチャ、必要ハーモニクス300、デビルポイント2 -- 名無しさん (2012-07-13 09 51 20) ラウム→ノーマルガチャ、必要ハーモニクス500 -- 名無しさん (2012-07-13 09 52 59) 探しにくいのであいうえお順にしました。一覧順は別にまとめなおします。 -- karabina (2012-07-16 02 26 39) シトリー 赤く燃える蛇 能力…特定条件下で守備力倍増 属性:火 レアレベル:★★★★ -- 名無しさん (2012-10-10 15 04 47) グシオン→クエスト、必要ハーモニクス200 -- 名無しさん (2013-02-12 18 05 24) 西のウイツカ -- ドンドリアス (2014-11-02 10 54 14) アロケル:5階、必要ハーモニクス1000pt -- 名無しさん (2015-10-07 22 48 16) ウァラク:1階 で入手できました。 -- 名無しさん (2015-10-07 22 49 18) 名前 コメント
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デビルメイクライ5 デビルメイクライ5 スペシャルエディション 機種:PS4,Xbox1,PC 作曲者:鈴木幸太、寺山善也、前馬宏充、John R. Graham、Casey Edwards、Stephen McNair、Jeff Rona、Cody Matthew Johnson 発売元:カプコン 発売年:2019 概要 『デビルメイクライ4』から実に11年ぶりとなるシリーズのナンバリングタイトル作。 『バイオハザード7』や『バイオハザード RE 2』で使用されたカプコン手製のゲームエンジンを使用し、グラフィックがさらにリアルになった。 音楽は鈴木幸太氏がメインコンポーザーを務め、カプコンの作曲家の他に海外の作曲家も制作に参加している。 過去最大の収録曲の多さを誇り、サントラは全部で5枚組という大ボリューム。 ネロの戦闘曲「Devil Trigger」はイギリスのiTunesロックチャートで第1位を獲得するなど話題を集めた。 2020年には追加要素を加えた『デビルメイクライ5 スペシャルエディション』が発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 Devil May Cry 5 Titlescreen 鈴木幸太 The Qliphoth (Prologue) Introduction Demon's Throne Unbearable Pressure 鈴木幸太John R. Graham ユリゼン戦 Unbearable Pressure (Rush Percussion Ver.) A Sword Shatters To Pieces 鈴木幸太 It Absorbs the People's Blood Reflection (Mission Clear) The Heaven of My Hell (Opening) 寺山善也 Devil Trigger (Opening Remix) Casey Edwards Devil Shocker 前馬宏充 Enter the Devil Shocker (Mission01 Start) Devil Trigger (Devil Shocker Remix) Casey Edwards Devil Trigger (Instrumental Edit) A Man's Face Peeks Through The Robes 鈴木幸太 GARAGE (Main Menu) Stephen McNair Ugh, Come On... (Nero Mission Start) 前馬宏充 Devil Trigger (Game Edit) Casey Edwards ネロ戦闘曲歌:Ali Edwards Echoes-oes-oes 鈴木幸太 Heading for C@tastrophe Any Special Orders? (Nico's Shop) Interview 寺山善也 Blazing Muscle ゴリアテ戦 End of the World (Gameover) 鈴木幸太 Mysterious Stranger 前馬宏充 Flying Outdoors Nice Scissors! Floating Indoors A Date With Corruption 寺山善也 Lunatic Ray アルテミス戦 Disc 2 Enjoy the Taste of Despair! (V Mission Start) 前馬宏充 Wave Street Crimson Cloud (Game Edit) Jeff Rona V戦闘曲歌:Rachel Fannan Five-Four Time (Secret Mission) 前馬宏充 Splitting Fool (Introduction) 寺山善也 Splitting Fool ニーズヘッグ戦 Lucky Fall It's Kind of Chilly 前馬宏充 Abyssal Time 寺山善也 エルダーゲリュオンナイト戦 The End of Stillness I'd Also Like to Jump 前馬宏充 ギルガメス戦 My Dear Friend 鈴木幸太 It's Time to Get to Work 寺山善也 Hand Picked Noise (Character Select) 前馬宏充 Dark Ruin Feel the Shock Mysterious Stranger Returns The Blood Soaked Ground 鈴木幸太 Divinity Statue 寺山善也 時空神像 More Fear 鈴木幸太 Unavoidable Despair 鈴木幸太John R.Graham ユリゼン(第二形態)戦 Perfect Timing 鈴木幸太 This, I Like (Devil May Cry Office) 寺山善也 Dead Tired 前馬宏充 Anarchy In The U.W. (DMC5 Remix Intro) Anarchy In The U.W. (DMC5 Remix) Beyond Defeat 寺山善也 Disc 3 How Do You Like This! (Dante Mission Start) 前馬宏充 The World is Screaming Ver. 1 鈴木幸太 Subhuman (Game Edit) Cody Matthew Johnson ダンテ戦闘曲歌:Michael Barr The World is Screaming Ver. 2 鈴木幸太 Pitch Dark Disgust 前馬宏充 Voltaic Black Knight (Introduction) 寺山善也 Voltaic Black Knight キャバリエーレアンジェロ戦 It Becomes Cavaliere V's Beginning 鈴木幸太 DANCE WITH CAVALIERE 鈴木幸太Cody Matthew Johnson Breakneck Predator 寺山善也 Legacy (Instrumental Ver.) 鈴木幸太 Birth Place ダンテ真魔人覚醒 The Demon's Face Unwavering Bravery 鈴木幸太John R.Graham 真魔人ダンテVS.ユリゼン戦 "00 00" 鈴木幸太 Dr.Faust ダンテのダンス Piece of Cake 前馬宏充 Same Old, Same Old Sick! 3 Goddamn Hags Faded Tone "G" 鈴木幸太 ゴリアテ(2回目)戦 Faded Tone "A" アルテミス(2回目)戦 Faded Tone "C" キャバリエーレアンジェロ(2回目)戦 Critical Moment 寺山善也 Hellish Gimmick Diabolical Incantation マルファス戦 Diabolical Incantation (Chaotic Ver.) Reckoning Disc 4 Falling Into the Crevice 鈴木幸太 Gatekeeper Unleashed Roar, Roar, Roar!! キングケルベロス戦 Breaking the Icy Ground True Wishes Liar Landscape Undeniable Fate 鈴木幸太John R.Graham ユリゼン最終戦 Undeniable Fate (Rush Percussion Ver.) ReBirth 鈴木幸太 Sword Fight Under the Atmosphere Collapse Entering the Gelidium Jelly 前馬宏充 Grilled Tandoori Smoke グリフォン戦 Silent Siren シャドウ戦 Psycho Machine ナイトメア戦 Farewell 鈴木幸太 Complex Emotions 寺山善也 The Duel (Introduction) Casey Edwards The Duel ダンテVS.バージル戦 2019年264位 Massive Power 鈴木幸太 Your Legacy ネロの決意~魔人覚醒 2019年137位 Resolve 魔人覚醒したネロの仲裁~親子対決開始 Improvisation for Violin on a Main Theme "Legacy" 鈴木幸太Jeff Rona ネロVS.バージル戦(導入) Silver Bullet Casey Edwards ネロVS.バージル戦 Inherited Intentions 鈴木幸太 I'm Not Crying! Legacy (DMC5 Main Theme) エンディングテーマ歌:Ali Edwards 2019年250位 Legacy (Piano Improvisation Ver.) Here Goes!! 寺山善也 Disc 5 Devil Trigger Casey Edwards ネロ戦闘曲歌:Ali Edwards 第14回649位第15回480位第16回825位2019年22位第3回ゲームソング229位 Crimson Cloud Jeff Rona V戦闘曲歌:Rachel Fannan 2019年305位 Subhuman Cody Matthew Johnson ダンテ戦闘曲歌:Michael Barr 2019年230位 The Crunching Rhythm of Chiba "Rakkasei" 前馬宏充 Any Special Orders? (Tropical Devil Night Remix) Devil Trigger (Tropical Devil Night Remix) Nero's Dance Music Nero's Guitar Music 寺山善也 V's Dance Music 前馬宏充 Dante's Dance Music 鈴木幸太 Gate to Hell 寺山善也 Special Music Outro (Nero) 鈴木幸太Casey Edwards Special Music Outro (V) 鈴木幸太Jeff Rona Special Music Outro (Dante) 鈴木幸太Cody Matthew Johnson History of DMC 前馬宏充 『5分でわかる「デビル メイ クライ」ストーリー』中BGM E3 2018 Announcement Trailer 鈴木幸太 Main Trailer Devil May Cry 5 Special Edition Vergil's Rebirth Sound Selection Devil May Cry 5 SE Titlescreen 成田暁彦鈴木幸太Casey Edwards BATTLE-1 (VERGIL) from Devil May Cry 3 SE 柴田徹也 Beowulf Battle Let's just see (Devil May Cry 5 SE Edit) 茅根美和子 Devils Never Cry HR/HM Ver. (Devil May Cry 5 SE Edit) 柴田徹也 Enjoy the Taste of Despair! (V Mission Start) 前馬宏充 Crimson Cloud (Game Edit) Jeff Rona Unbearable Pressure 鈴木幸太John R. Graham Unavoidable Despair Unwavering Bravery Undeniable Fate The Duel Casey Edwards Wake your fury and wait in hell (Vergil Mission Start) 成田暁彦Casey Edwards Bury the Light (Game Edit) Casey Edwards Crimson Cloud Jeff Rona Bury the Light Casey Edwards バージル戦闘曲 第14回767位2020年151位 サウンドトラック デビル メイ クライ 5 オリジナル・サウンドトラック サウンドトラック Devil May Cry 5 Special Edition Vergil's Rebirth Sound Selection PV(サントラ)
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デビル仁概要 攻め側に回れば立ち安定を許さない豊富な下段と置き技スカ確にと大活躍の最風。 守り側に回れば強力な確反と、存在自体が盾になるココ一番の暴れ技・輪廻。 最風が化けて3RPが出てもあまり痛くないのが地味ながらひどい。 攻めも守りもこなせる人気キャラ、それがデビル仁だ。 一方で中距離での小回りが効き難く、露払いを持つ吉光との相性は決して悪くない。 オリジナルにあたる仁と同じ感覚で戦うと痛い目にあう。全く別キャラと考えよう。 超ネタになるが、翼でその場飛び~ガ不ビーム を出してきたときに、その飛んだときに相手に向かって草薙砲を出し、相手の後ろを取って(目の前密着)着地硬直時に切腹。というすさまじくどうでもいい技がある。まぁそもそも相手がその技を出してくれるかが問題だが・・・・・ 確定反撃(デビル仁→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 閃光烈拳 7,6,12 D 12 蛇毒気掌 10,22 D 13 踵斬り 10,16 -4S~-3S 14 最速風神拳 18 浮く 15 紫雲二段蹴り 5,20+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 最速風神拳は理論的には14Fが最速らしいが、実践レベルで使う相手はそういない…と思いたい。 とにかく蛇毒気掌が厄介で、隼や合掌の確反に大活躍されてしまう。 紫雲はリーチ的にアテにならないらしく、吉光であればあまり気にする必要はないのではないか。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 踵落とし 13,18 -4 13 双角 10,15 +6? 15 追い突き 15+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 双角は確反技としてはあまり警戒する必要はないだろう。 何だかんだで追い突きからはそれなりに減るので油断しないように。 確定反撃(吉光→デビル仁) 技名 コマンド 判定 硬直 備考 骸打ち 2LP 中 -10 ? 胴抜き 66RP 中 -11 3RK? 追い突き 立ち途中RP 中 -12 LP派生 蛇毒気掌 4LP,RP 上,中 -12 LP派生、3RK 腓骨抜き 1RP 下CS -12 トゥースマ 皿砕き 2LK 下 -12 トゥースマ 白鷺遊舞 LP+RK,RP,RK 特中,上,上,中 -12~-11 LP派生? 阿摩羅 飛空中LK 中JS -13? 踵切り 3RK,RK 中,中 -15~-14 踵落とし 立ち途中RK,RK 中,中 -15~-14 紫雲二段蹴り 2WK 中,中JS -15 隼 牛頭旋風 66LK,LP,LK 中,上,下 -15 隼? 雷紅斬波 相手ダウン中2WP 下 -15 ? 閃光烈拳 LP,LP,RP 上,上,中 -17 重ね脇差 デビルツイスター 横移動中RP 中 -22 重ね脇差 白鷺下段脚 LP+RK,RP,2RK 特中,上,上,下CS -26 色々 奈落堕とし(1発目) 6☆23RK 下 -23 吹雪、隼 ┗奈落堕とし 6☆23RK,RK 下,中 -20 吹雪、隼? 羅刹門(1発目) 46RP 中 -12 LP派生 ┗羅刹門 46RP,LP 中,中 -12 LP派生 ┣羅刹門・壱 46RP,LP,RP 中,中,中 -13? 3RK? ┗羅刹門・弐 46RP,LP,3RP 中,中,中 -11? ? 輪廻に関しては後述。 よく使われる技 ▼閃光烈拳2発目(判定 上,上,中、発生 10、G -1、NH/CH +8) ┗閃光烈拳(判定 上,上,中、G -17、NH/CH ダウン) 三島家伝統の10F確反。2発止めが立ち回りの基本技でもある。3発目はディレイが掛かる。 なお壁際で喰らっても(ダウンは奪われるが)壁強にはならない。 ▼最速風神拳(判定 上、発生 14~、G +5、NH/CH 浮く) 言わずと知れた最風。ガードで有利、スカ硬直も軽め。置き技、スカ確に大活躍。 左横移動に弱いらしい。しゃがんだら急いでスカ確を。 全然どうでもいい話だが「最遅」風神拳も存在する。出すのも当てるのもムズい。 ▼鬼八門1発目(判定 中、発生 13、G -3、NH/CH +8) ▼鬼八門(判定 中,中、G -8、NH/CH +3S) 他キャラで言う左アッパーに該当しそうな技。2発目はディレイが掛かるバウンド誘発技。 ▼双角1発目(判定 中、発生 13、G -6、NH/CH +5) ▼双角(判定 中,中、G -5、NH/CH +6) 立ち途中からのダブルアッパー。連続ヒット。2発目にディレイが掛かる。 ▼鬼鐘楼(判定 上、発生 16?~17、G -9~-8、NH 吹っ飛び/CH 浮く) 非常に判定の厚い蹴り。CH時はコンボが入る。 ▼飛魂蹴(判定 中、発生 18、G -8、NH/CH ダウン) 比較的リーチの長いジャンプステ付きの中段蹴り。 真の用途は吹雪ガード後の読み合いで、コレを織り交ぜられると非常に面倒臭い。 詳しくは戦術考察を参照あれ。 ▼輪廻(判定 中、発生 20、G -26?、NH/CH 浮く) BRに於けるデビルを象徴する技で、強烈な潜り判定を持つジャンプステの中段。 プレイヤーの任意で飛空に移行可能。移行しなければコンボは入らないので、基本的に飛空一択? 飛空していた場合、大ジャンプRKで拾って峰打ち殺しなどでコンボが入るので確実に入れよう。 いわゆる存在そのものが盾になる「ここ一番での暴れ技」なので対策としては、 相手が出してきそうな雰囲気を出したら攻め手を休めるくらいしかないのではないか。 ▼羅刹門1発目(判定 中、発生 13、G -6、NH/CH +5) ┗羅刹門(判定 中、発生 13、G -6、NH/CH +5) ボディ~肘。連続ヒット。派生技の壱弐参を含め全てにディレイが掛かる。 1~2発目ガード時は続く派生を右横移動で回避可能。 ▼奈落堕とし(判定 下,中、発生 19~、G -20、NH/CH +2S) DRまでは奈落払いだった。連続ヒット。CH時はバウンドからコンボが入る。 1発目は見た目に反してしゃがみステが付いていないので置き技に弱いらしいが、 吉光にはあまり関係のない話だった。 ▼腓骨抜き(判定 下、発生 22S、G -12、NH/CH +5S) シャープナー。寝っぱにもヒットする。先端ガードだとトゥースマが入らない場合がある模様。 ヒットで両者しゃがみ状態という珍しい状況になる。デビルが有利なことにはは変わらないので、 迂闊に暴れないように。 主力とは言い難いけど注意したい技 ▼蛇毒気掌(判定 上,中、発生 12、G -12、NH/CH 吹っ飛び) 12F確反として頻繁に使われる技。壁強誘発技で、壁際でのプレッシャーが凄まじい。 1発目と2発目の間を抜刀ブレードで割れるので、ぶっ放しにリスクを負わせられれば理想的? ▼叫喚閃空(判定 中JS、発生 29~、G -3S、NH/CH 浮く?) 風ステから出るジャンプ踏み付け。当然ジャンプステ付き。露払い対策に出されると鬱陶しい。 寝っぱなしにもヒットするので、起き攻めで使われることがある。 ガード時は吉光しゃがみで-3。迂闊にトゥースマを出すとスカ確の餌食になりやすいので注意。 ▼デビルツイスター(判定 中、発生 25~、G -22、NH/CH 浮く) 横移動からの凄い高く浮くアッパー。リスクもリターンも半端ない。 横移動からのスカ確が主な用途だが、発生の関係上入れ込み入力が多い。 コレを積極的に使う相手には様子見多めか、横移動抑止のバレリーナキックや卍菊などで対処を。 ▼骸打ち(判定 中CS、発生 18、G -10、NH/CH 吹っ飛ぶ) しゃがみステータス付きの中段突き。比較的ローリスクなので多用する人もいる。 喰らったら4入力で受け身を取るのを忘れないように。 立ち回り いつも通り距離を取って戦う。置き露払いを多めにしておくと色々な技を制限できるので有効。 スラッシュキックや叫喚閃空を多めにばら撒くようであれば露払いを意識している証拠なので、 LPなどで迎撃できれば理想。 中距離 最風、胴抜きに注意を払いつつ、露払いを置いたり吹雪を打ってみたり。 吉光の3RKが届く距離=デビルの鬼鐘楼が届く距離なので、その点も注意。 近距離 出しとけ技が非常に多いので、出来る限り近距離は避ける。 幸いホーミング技が二つとも上段で横移動抑止力は気になるほど高くはない(多分)ので、 困ったら合掌も効果的。ただしガード時は蛇毒が入るので、その点も留意する事。 隼は閃光烈拳2発止めが非常に潜り難いので、上段読みでは使いにくい。 抜刀か納刀か 別にどちらでも構わないが、閃光烈拳2発止めや最風をしゃがめば納刀ブレードが刺せるので、 近距離だと納刀の方がプレッシャーを掛けやすいかも知れない。 壁際での注意点 蛇毒はちょっとくらい壁から離れていても壁強を誘発する可能性があるので、 壁に追い詰められたとしても、お願い隼は相当リスキーな選択肢である事をお忘れなく。 隼は前述の通り+蛇毒で壁強といいことなし。 鬼鐘楼がローリスクかつ壁強誘発技なので、基本的には立ちガードの方がリスクは少ない。 ただ相手がそれに漬け込んで奈落打ち放題してくるのはよくある話なので、結局は読み合い。 【デビル仁に関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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デビル 魔神の呼称。 サタンやデーモンと混同される。 別名: ディヴィル ディヴェル ディーヴェル ディウル ディエヴェル ディエヴル ディオウル ディオブル ディーフェル ディジェヴェル ディフル ドゥール デヴィル